赛博失物招领处:GUI 和叙事和社畜打工记

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引擎的选择游戏引擎一开始就选择并不是那么传统适合 AVG/视觉小说的 Unity,是考虑到系统的拓展性的……Minimization最小化或许是一般意义理解上的“沉浸式”,以育碧代表的 3D 动作游戏,因场景和人物都精美且写实……L:也是程序写的时候方便程度的问题,还有系统设计易用性的问题。H:这样也方便剧本把控节奏

最后的避难所(The Last Haven)

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- 在接下来的十天内,平均温度应下降 15°C 少数人可以在这样的条件下生存?……在定居点​​不强纪律的情况下,可能发生动乱和骚乱,升级局部内战。……二十多种建筑物类型(住宅建筑物,收集资源,军事建筑物,制造,工业建筑物及其他)

Circle Brawl

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这是2D版本的《术士之战》——魔兽争霸3 中经典的竞技场地图2D视图方便您实现更加精确的操作下面复习一下……每回合结束后可以继续购买技能或装备。高度自定义的游戏参数。多种不同的游戏模式。……激烈的对抗与自定义的地形

火箭竞技场(Rocket Arena)

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《火箭竞技场》神话版通过神话版你心目中英雄充能加力!……视死如归的行动 — 千万别说死字,因为在火箭竞技场,你死不了!……你还可以在游戏中解锁强大的神器——混合、搭配并升级它们,你的英雄提供令人耳目一新的属性提升和特效!

边界(boundary)

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游戏赛博朋克多人射击游戏游戏内容团队作战 护送目标 感染模式........……游戏正在开发中.....游戏主要为多人线上射击游戏开发者 1 人后续如果有朋友加入 我会在下面列出目前还处于开发阶段……具体内容不方便透露 有投资 或者参加游戏开发的小伙伴可以联系我联系方式:QQ:3114844060

LouisLiu:Unity开发规范:目录规范

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Standard Assets 标准资源-StreamingAssets 流文件资源以上蓝色标注的项目特殊文件夹……Editor 编辑器目录放在此目录的脚本将被视为编辑器脚本,编辑器脚本编辑器提供一些扩展或定制功能,……特点:只读,可以放一些压缩的AB资源

皇冠之争(BattleForCrown)

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:每人起手15张牌,采用结盟对战即2v2,胜利条件是获得金钱最多方赢。……设置金库:游戏开始时金库8张牌,国王可以最多和手牌替换四张牌。……出牌规则:每回合第一个玩家出任何牌均可,其余玩家必须出相同颜色的牌,如果没有,则可以出任意牌

《不可名状的地牢》开发日志 1:克苏鲁 + 战旗 + DBG

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《不可名状的地牢》是一款以克苏鲁的呼唤也就是 COC 跑团背景题材的游戏。……而传统 DBG 战斗模式大部分是 1v1 或者 1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……选择卡牌时,可以看到其移动范围。当然既然做成了卡,那么肯定会有与其对应的套路玩法

奇亿音乐:身临其境的游戏体验靠的是什么?

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那么在游戏中给予我们身临其境的体验的是什么呢?小编认为是游戏音乐。……游戏音乐在游戏中的地位,就如同电影音乐在电影中的地位一样,是游戏中不可或缺的组成部分,好的游戏音乐不仅可以增加游戏作品的整体竞争力……没有音乐的游戏如同吃方便面没有调料一样,食而无味,在音乐下玩游戏犯错的几率也会减少很多

游戏艺术家 #7

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也会考虑到技术实现的可能性,而不会提出当下技术很难实现的想法,厉害一些的还会在技术人员推辞说无法实现的时候给出谱的实现方案……在这些工作过程中,他花了大量时间研 PCG(Procedurally Generated)技术,不仅将研究成果应用到……v=0bcZb-SsnrA各种各样的试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索的空间

版本:Early Access


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